viernes, 5 de diciembre de 2014

Mosaico Módular


  • Descripción:
Es una pieza, generalmente de cerámica, que se utiliza como recubrimiento de superficies con motivo de decorar. Los mosaicos modulares se caracterizan por seguir uno o mas patrones creando entre sí varios estilos. Algunas de sus características son:

  1. Su interior no es simétrico
  2. Sus lados están divididos por lineas a la misma distancia desde los extremos.
  • Interpretación:
Sin duda es uno de los motivos mas usados para decorar algún espacio, ya que son fáciles de limpiar, estéticamente bellos y relativamente económicos. Pienso que es una de las mejores formas de darle vida a un objeto en específico.

  • Aprendizaje:
Fue uno de los ejercicios mas creativos y desafiantes de la materia, ya que fue un desafió crear 10 patrones diferentes con un solo mosaico. En mi punto de vista el patrón que mas me agrado fue el número 5.















Análisis Espacial


  • Redes:
La forma de en que se puede organizar una secuencia de algo, como computadoras, procesos o en este caso áreas. Existen varias formas comunes como:



  • Retículas:
Tiene las características de de ser: simétrica, regular y uniformemente distribuida. Sirve para organizar o dar guía en los trabajos.


  • Módulos:
Es la unidad que se repite aleatoria e indefinidamente según el diseñador.



Envolvente


  • Descripción:

Esta se refiere al paño o piel que tiene un objeto sea una edificación o no, básicamente se refiere a la forma de los objetos. Esta se puede crear teniendo una forma cualquiera y posteriormente se le agregan o sustraen formas. Dependiendo el ángulo de donde se mire tendrá 3 elementos básicos:

  1. Dominante: generalmente se destaca por ser el punto de atención del usuario y puede destacarse por color, forma o tamaño en relación con lo demás.
  2. Subdominante: es neutral y se destaca por debajo del dominante, puede tener un color neutro, una forma simple o bien un tamaño común con respecto al objeto.
  3. Subordinado: elemento casi imperceptible, no afecta si es retirado y suele ser el ultimo foco de atención.



  • Interpretación:
Un concepto muy importante al momento de modelar y que se tiene que tener  muy en cuenta cuando se quiere plasmar una idea en 3D. Podemos jugar con las perspectivas y ver como va cambiando la apreciación del mismo.


  • Aprendizaje:
Esta actividad fue realmente divertida y creativa, ya que se asemeja a esculpir una obra de arte donde todo sale de la imaginación, al principio fue complicado poder utilizar solo 3 formas y después sustraer cosas, pero una ves que proyectas lo imaginado, vale la pena.





Idea de Fachada


  • Descripción:
Es usada en el bocetaje de un proyecto arquitectónico para dar una idea de como sera el frente y entrada de un espacio tomando en cuenta los desniveles que pueda tener el terreno y las leyes de el reglamento de construcción.


  • Interpretación:
Se utiliza para comenzar a dar una idea de como se diseñaran los espacios con respecto a la entrada del inmueble, asi como la iluminación que tendrá, es la primera versión gráfica que nos da la idea de como un inmueble puede llegar a verse, aunque es muy burda es importante hacerlo a una escala aproximada para no distorsionar el diseño al momento de darle medidas reales.


  • Aprendizaje:
Cuando comencé a realizar fachadas me di cuenta de al momento de pasar esos bocetos a la realidad se distorsionaban mucho al darle las altura entre las ventanas o pisos, así que desde ahora trato de hacerlo en hojas cuadriculadas que me ayudan a dar una escala mas precisa y así lograr que el diseño casi no se tenga que ajustar y conservar el estilo.


Dibujó: Gustavo Ventura
https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=92611c8dafe405f74256f3cb2a41872e

Programa de Necesidades


  • Descripción:
Tabla que ayuda a aclara los usos y mobiliario de cada área del espacio, ayuda a planificar el espacio que necesita cada área para adaptarse a las necesidades del proyecto.


  • Interpretación.
Es una herramienta muy útil al empezar a planificar el espacio que se necesitará en relación a el espacio que se tiene y para ver si es factible el diseño con respecto a las necesidades de cada cliente.


  • Aprendizaje:
Al realizar este tipo de tareas nos damos cuenta de la importancia de ver el mobiliario que se necesita para cada actividad, para no pasar por alto algún mueble y dejar el suficiente espacio para ellos.


jueves, 4 de diciembre de 2014

Matriz de Relaciones


  • Descripción:
Es una herramienta gráfica que nos ayuda a establecer o aclarar que tan relacionadas están unas a reas de otras, se utiliza en el diseño arquitectónico para poder establecer las uniones importantes de áreas que se deben tener en cuanta para un buen funcionamiento arquitectónico.


  • Interpretación:
Desde mi punto de vista, esta es una herramienta que nos ayuda como complemento del diagrama de funcionamiento, ya que los dos se especializan en mostrar las conexiones de cada área.


  • Aprendizaje:
Desde que comenzamos a realizar ejercicios de este tipo me di cuenta de que a pesar de que todo en una casa - habitación esta relacionado para poder habitarla, existían áreas donde era mas importante mantenerlas juntas.


Diagrama de Funcionamiento


  • Descripción:
Este es un diagrama que se emplea en el diseño arquitectónico y es de suma importancia, ya que ayuda a entender o bien representar de una manera sencilla el funcionamiento que tendrá el espacio, es decir, por donde se pueden desplazar las personas.


  • Interpretación:
Este diagrama pienso lo utilizare con mucha frecuencia, ya que cuando empezamos a diseñar un espacio es necesario conocer como este va a ínter actuar con los demás, para así poder conectar correctamente los espacios que necesitan estar juntos.


  • Aprendizaje:
Al realizar ejercicios de este tipo pude darme cuenta de que es necesario llevar un orden para asi poder llevar un diseño normal a uno completamente funcional.


Cámara Oscura

  • Historia:
Inventada alrededor del siglo X por el matemático árabe Alhacén, y postulada en su libro "Tratado Óptico", la cámara oscura trata de explicar el funcionamiento del ojo. Después de observar su nuevo invento y hacerle mejoras, invento las bases de las cámaras fotográficas. No fue hasta el año XV que Leonardo da Vinci la describe detalladamente en sus manuscritos y la utiliza como herramienta de dibujo. Posteriormente Battista della Porta invento objetivos con diferentes diámetros para poder así, enfocar la imagen y tener una mayor nitidez.

  • Explicación:
Este aparato consiste básicamente en un espacio de paredes negras en ausencia de luz, por donde solo entran los rayos de luz por un pequeño orificio (objetivo) que puede variar el diámetro dependiendo de la lejanía de los objetos que se van a retratar, si colocamos un espejo a 45° en el lado posterior del objetivo y un techo de translucido por encima del espejo podremos conseguir que la imagen se proyecte sobre un papel colocado en el techo translucido.

  • Interpretación:
En lo personal creo que esta invención cambio el mundo tal y como lo vemos, ya que desde tiempos remotos hemos visto que la única manera de poder retratar algo con suma precisión era con esta técnica, y sin este invento no tendríamos cámaras fotográficas, de vídeo, televisiones, proyectores ni muchos otros gadgets que existen hoy en día.

  • Experimentación:
Al probar este invento me di cuenta de que entra mas pequeño era el orificio y mas luz reflejara el objeto que íbamos a retratar, la imagen se volvía mas nítida, pero también mas pequeña lo que nos obligaba a experimentar en cada perspectiva un objetivo diferente para así poder captar los mayores detalles.

Cámara Oscura. (2014, November 3). In Wikipedia. Retrieved December 5, 2014, from www.google.com